Programmer en Python¶

Dans ce cours tu apprends à programmer en Python en utilisant une tortue pour faire des dessins. Mais le message principale c’est:

  • Programme toi-même (évite le copier-coller)
  • Modifie, essaye, invente
  • Introduction
    • Installer un éditeur
    • Les premiers pas
    • Dessiner avec une tortue
    • Remonter dans l’historique
    • Ecrire un programme
    • Dessiner une maison
    • Ajouter une porte
    • Erreurs fréquentes
    • Raccourcir les commandes
  • Dessiner
    • Monter le stylo
    • Téléporter la tortue
    • L’épaisseur de ligne
    • La couleur de ligne
    • Remplir une forme
    • Ajouter un texte
    • Dessiner un cercle
  • La fonction
    • Définir une fonction
    • Appeler une fonction dans une fonction
    • Dessiner des maisons
    • Dessiner des fleurs
  • La variable
    • Dessiner un rectangle
    • Changer la valeur d’une variable
    • Demander une valeur
    • Dessiner un parallélogramme
  • La boucle
    • Dessiner un carré
    • Le compteur de boucle
    • Une boucle dans une boucle
    • Dessiner un polygone
    • Dessiner plusieurs polygones
    • Dessiner une étoile
    • Dessiner une étoile coloriée
    • Dessiner un arc en ciel
  • L’aléatoire
    • Position aléatoire
    • Angle aléatoire
    • Taille aléatoire
    • Couleur aléatoire
  • La fonction avec arguments
    • Définir une fonction
    • Une fonction avec des arguments
    • Une fonction avec 4 arguments
  • Evénements
    • Utiliser les touches
    • Utiliser les flèches
    • Effacer l’écran
    • La fonction lambda
    • Contrôler deux tortues
    • Coordonnées absolues
    • Allers vers la souris
  • Récursivité
    • Un arbre récursif

Indices and tables¶

  • Index
  • Module Index
  • Search Page

Python Turtle

Navigation

  • Introduction
  • Dessiner
  • La fonction
  • La variable
  • La boucle
  • L’aléatoire
  • La fonction avec arguments
  • Evénements
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Related Topics

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